
E1A Profecia
Giulia e Riccardo chegam a Castelcorvo e fazem amizade com Matteo e Betta.

Segredos, mistérios e seres mágicos assustadores. A pequena Castelcorvo não é tão tranquila quanto parece e apenas um grupo de corajosos cavaleiros pode mantê-la segura. Quatro jovens, Giulia, Riccardo, Betta e Matteo, terão que resolver enigmas misteriosos e enfrentar seus maiores medos para se tornarem heróis.

Giulia e Riccardo chegam a Castelcorvo e fazem amizade com Matteo e Betta.

Giulia, Riccardo, Betta e Matteo concordam e tentarão salvar Andrea.

As crianças encontram o jogo e fazem o juramento de cavaleiro.

As crianças devem recuperar a Chave da Manhã.

Giulia, Riccardo, Betta e Matteo vão buscar a segunda chave.

Os Cavaleiros estão presos em um ciclo temporal.

Os Cavaleiros devem se separar para resolver um enigma duplo.

Os Cavaleiros devem recuperar a Chave da Noite.

Os Cavaleiros exploram o Outro Lugar, fugindo das tentações da Stria.

Os Cavaleiros devem voltar para casa com Andrea.

Todos se esqueceram dos Cavaleiros: eles conseguirão quebrar o feitiço?

As Irmãs Desagradáveis salvam os Cavaleiros.

Os Cavaleiros enfrentam Aldo e sua turma, possuídos pelo Exílio!

A Chave da Meia-Noite é guardada pelo Senhor dos Sussurros.

Os Cavaleiros enfrentam a Stria com astúcia. Quem vencerá?
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