E1De Volta Para Hoje
A turma esquece do aniversário de Nutrícia e todos ficam desesperados. Patati pede para Quasi virar uma máquina do tempo para eles voltarem ao passado e montarem uma surpresa para a chef.

A dupla de palhaços mais amada do Brasil recebe a criançada no Parque Patati Patatá. A série reúne crianças e bonecos em aventuras que têm como palco um parque colorido, arborizado e visitado por diversos personagens divertidos.
A turma esquece do aniversário de Nutrícia e todos ficam desesperados. Patati pede para Quasi virar uma máquina do tempo para eles voltarem ao passado e montarem uma surpresa para a chef.
Nutrícia vence uma corrida ao redor do parque mas fica chateada quando atribuem a vitória às suas pernas longas.
Patati e Patatá decidem fazer uma competição de cachorros para provar que Floffy é o cão mais esperto de todos.
Patatá não para de brincar de super-herói, mesmo quando a turma prefere fazer outras coisas.
Quasi tenta se transformar em uma máquina de diversão, mas acaba virando uma máquina de tristeza, deixando Patatá desanimado.
Quando objetos somem do Parque, Patati e Patatá acusam Floffy.
A bateria de Quasi acaba e Azedo aproveita para se transformar em mecarinário, uma mistura de mecânico e veterinário.
Nutrícia revela aos amigos que tudo o que ela sabe de cozinha está em seus livros de receita.
Patati e Patatá resolvem brincar de bloco de carnaval com as crianças.
Patati e Patatá se dividem em grupos com as crianças para criar o concurso da melhor invenção do mundo.
Lili está ansiosa para ver sua semente de girassol brotar.
Nutrícia está feliz porque todos amam sua comida. Para acabar com a alegria, Azedo se disfarça de chef de cozinha e promete um prêmio para Nutrícia mudar radicalmente o Prato Feliz.
É dia de Show de Talentos no parque e todos preparam suas apresentações.
Patatá, que nunca viajou, inventa que passou uma temporada no Polo Norte com sua tia Úrsula.
Nutrícia se cansa de cozinhar e decide tirar um dia para se divertir.
Inspirados no sonho de Lucas de ser um grande maquinista, a turma começa a pensar no futuro.
É dia da Grande Faxina de Outono, mas Patatá não quer saber de esforço. Quasi vira uma máquina que ajuda Patatá a ser organizado como Patati.
Com as penas caindo, Nutrícia decide fazer um tratamento de beleza no Spa do Azedo, mas o tratamento exige que ela nunca mais dê risada.
Patati quer ser um mergulhador quando crescer. Quando Azedo descobre, ele se fantasia de mergulhador e diz a Patati que o sonho dele só se realizará se ele terminar a amizade com Patatá,
Patati não consegue dormir e nem o café da manhã reforçado do Prato Feliz ajuda. Quando fica sabendo, Patatá resolve chamar a turma para brincar de Bela Adormecida, mas Azedo enxerga na peça a possibilidade de colocar toda a turma para dormir.
Patatá resolve fazer uma grande Festa da Nações no parque e deixa Patati encarregado de ser o apresentador.
Patati não consegue ser sincero com os amigos quando algo o incomoda. Lili faz uma magia e o fantoche que Patati usa para falar em seu lugar ganha vida própria.
É aniversário de Quasi, mas o robô é tímido e não gosta de festas. Sabendo disso, Azedo ajuda Quasi a perder a festa, gerando infelicidade no parque.
É Natal e todos estão empolgados, ou quase todos. Azedo está chateado e resolve estragar a festa da turma.
A turma resolve fazer uma Olimpíada no parque e Azedo finge que é um grande atleta. Para vencer, ele convence o juiz Patatá a beneficiá-lo nas provas.
As crianças e Patati brincam de Halloween, mas Patatá tem medo de se vestir de monstro. Quasi tenta ajudar, mas erra na transformação e deixa Patatá invisível.
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